流体シミュレーションにおいて、視覚的に魅力的な結果を対話的なレートで生成することが現在の課題である。本研究では、CPUとGPUでFLIP流体シミュレーションアルゴリズムを実装し、マルチコアアーキテクチャへの移行に必要な努力と得られるパフォーマンス向上について理解を深めた。