Ashraf, M., Chapiro, A., & Mantiuk, R. K. (2024). 眼睛的解析度極限:我們能看到多少像素? arXiv 預印本, arXiv:2410.06068v1。
本研究旨在確定人眼在不同視覺條件下(包括中央凹和周邊視力,以及不同顏色模式)的解析度極限。
研究人員設計了一個實驗裝置,可以精確控制顯示器相對於觀察者的位置,從而改變有效解析度(以每視角像素數表示),而無需進行像素重採樣。他們使用兩種刺激類型:具有高斯包絡線的方波光柵和模擬淺色和深色模式文本的黑白文本。十八名觀察者參與了光柵刺激實驗,其中十二名也參與了文本刺激實驗。採用雙區間強制選擇 (2IFC) 模式,並使用 QUEST 自適應程序根據觀察者的反應選擇要測試的下一個像素/度解析度。
研究結果表明,目前的顯示技術標準(例如 20/20 視力和視網膜顯示器解析度)可能低於人眼的實際能力。作者認為,這些發現對顯示器開發、虛擬實境和圖像壓縮技術具有重要意義。
本研究為顯示技術設定了新的基準,強調了在設計顯示器和其他視覺應用時考慮人眼解析度極限的重要性。
本研究的局限性包括樣本量相對較小,以及主要關注靜態刺激。未來的研究可以探討不同人群(例如,不同年齡和視力狀況)的解析度極限,以及動態刺激或更複雜的視覺場景的影響。
To Another Language
from source content
arxiv.org
Deeper Inquiries